CAPITOLO
4
LÆAmerica Φ entrata nella grande Guerra, dopo il bombardamento di Pearl Harbour, come ci ricorda l'omonimo film uscito di recente nei cinema itaiani... Pearson Φ chiamato alle armi e come esperto viene convocato dopo lÆassalto di Norimberga per venire a capo di alcune costruzioni sotterranee non meglio identificate. La prima porta da aprire Φ quella centrale e consiste nel posizionare tutti i pianeti presenti sulle sette orbite in modo tale che il lato chiaro sia rivolto verso lÆalto.
Non
importa che i pianeti siano posizionati in fila, ma ci≥ che realmente conta
Φ che la linea di divisione deve essere perfettamente orizzontale: una volta
terminato, basta premere sul sole centrale (SUNSPOT). Purtroppo lo scrigno che apparirα Φ vuoto.
Rimangono per≥ ancora tre puzzle da risolvere. Il primo Φ quello delle chiavi
(KEYPUNCH)e basta semplicemente seguire
la numerazione della foto e
ricordarsi di girare le chiavi nelle toppe: anche qui siamo stati precedutià
Rimane
lÆultimo enigma (GEAROIL), ma anche stavolta, vi basta copiare la
sistemazione delle leve dalla foto e ripetere pi∙ volte la pressione del tasto
per aprire la porta: ancora una volta, nullaà
Manca
lÆultimo puzzle, quello del pomello che si muove liberamente attorno a quattro
grandi quadrati e, aiutandovi con la foto, muovete la leva seguendo il senso
dei colori: Rosso, Verde, Turchese, Giallo, Turchese, Blu (LADYBUG).
AllÆinterno
della scatola stavolta troverete la nostra beneamata Dalia Nera: peccato che
vi verrα subito confiscata dai militari presenti, a causa di ôordini superioriöà
LÆavventura staccherα e si balzerα in un altro momento storico: Pearson non fa pi∙ parte del COI (ora OSS) ed Φ diventato una sorta di novello Indiana Jones, passione che lÆha portato allÆinterno di un monastero a Norimberga in cui si Φ riunita la confraternita di Thule.
Al buio, aiutati solo da una lampada, salite le scale che danno verso la porta e da qui noterete un angolo che non avete visto in precedenza.
Dirigetevi verso la carrucola nellÆangolo e azionatela, spostando le due leve, poi mettete il blocco a quella di destra e calatevi nel pozzo usando la corda che scende dal soffitto. Vi ritroverete nel labirinto sotterraneo del monastero e il vostro compito Φ quello di trovare le quattro tombe dei cavalieri tedeschi. Non fatevi prendere dal panico per le dimensioni del labirinto e al primo bivio girate a sinistra, continuando finchΘ non raggiungerete una stanza con una tomba nel mezzo e prendete le pietre dallÆinterno (ROCK33).
Lavate
le pietre nellÆaspersorio presente nella stanza e rimettetele insieme allÆinterno
dellÆInventario in modo che risultino in questÆordine. Uscite e proseguite
verso sinistra e a ogni incrocio sempre a sinistra finchΘ non giungerete nella
stanza del Sergeant At Arms.
Lo scopo di questa stanza Φ quello di posizionare i pezzi sulla bara in modo da liberare i quattro angoli e completare il disegno (BLOCKHEAD per i pigri): la foto rappresenta una delle moltissime soluzioni a disposizione. Ricordatevi di segnare le Rune presenti, poi uscite dalla stanza e prendete il primo incrocio a sinistra e continuate a seguire la strada a sinistra (anche ai successivi incroci) fino a raggiungere la stanza di Landulph.
Salite
solo sugli scalini che hanno la runa R sopra e una volta in cima, copiate
le Rune sulla tomba. Per scendere invece, seguite lo schema in figura.
Proseguite verso sinistra e giunti nella stanza principale dellÆaltare con le quattro colonne, avvicinatevi allÆaltare e giratevi a destra e proseguite lungo la porta davanti a voi, tenete sempre il percorso a sinistra e una volta nella camera dellÆHerald uscite a andate leggermente a destra ed entrate nellÆalcova dove troverete una sorta di chiave che vi servirα per aprire la bara nella camera precedente.
Prendete
nota delle rune e tornate nella stanza delle colonne seguendo il sentiero
a destra. Ora dovrete sistemare le rune acquisite finora sulle apposite colonne:
fate riferimento alle foto.
Si aprirα una porta che dovrete attraversare per trovarvi in una nuova stanza circolare. SullÆaltare cÆΦ la scultura di un prete con le mani concave e prima di fare qualsiasi altra cosa dovrete finalmente mettere le mani sul sacchetto di rune che avete trovato allÆinizio dellÆavventura. Seguendo le indicazioni della foto, ricostruite le rune sulla struttura (GEMSTONE) facendo attenzione a non sbagliare i segni, dopodichΘ utilizzate la vostra nuova creazione sul sarcofago.
Avrete delle allucinazioni al termine delle quali potrete scendere nella parte inferiore della stanza solo per notare che ci sono tre piastrelle che possono essere mosse. Ogni piastrella e Φ forma di piramide e su un lato si trova uno specchio riflettente. Sistemate le due in fondo in modo che si riflettano a vicenda, poi sistemate quella vicino al binocolo in maniera tale che lo specchio punti verso la porta. Guardate attraverso il binocolo e il sistema di specchi vi permetterα di vedere una pietra incastonata nel muro della zona in cui vi trovate.
Andate
a prenderlo e assistite al lungo filmato, dopodichΘ vi ritroverete nella fortezza
della Confraternita di Thule solo per fare un incontro con un vostro vecchio
amico: Von Hess. Parlate con il tedesco e, improvvisamente, apparirα anche
unÆaltra inaspettata persona: Winslow! Che cosa ci fa qui? EÆ lui il Torso
Killer o lo Φ diventato? A questa e ad altre domande avremo tempo per rispondere
pi∙ avanti. Intanto mettetevi comodi e guardatevi il filmatoà